提起《神剑伏魔录》的名字,可能许多接触街机游戏比较早的玩家都会感觉到有点陌生,这是中国台湾省IGS继《西游释厄传》、《三国战纪》两大IP之后,在2003年推出的又一款力作,不仅融合了二者的所有优点,还依照武侠元素设计了对掌、套招等很多全新的动作系统,之后更是将《西游释厄传》中最大的特色“合体技”继承了下来。
但一方面因为游戏难度实在是太大,另一方面也是因为当时街机时代已经没落,所以这款国产游戏巅峰之作就此陷入了叫好不叫座的局面,甚至有很多人都压根就不知道有这款游戏。但真正了解的玩家,提到这款游戏时想必都会有同样的看法:“这款游戏真正让我们切身体会到了江湖究竟有多残酷!”
不过说这款游戏是武侠或许有点狭隘了,因为这款游戏在武侠内核之上,还融合了神怪等元素,简直就是武侠世界中的魔幻现实主义风格。
单看背景故事,《神剑伏魔录》给玩家们的第一感觉,就是金庸小说的集大成之作:在江湖中有一柄叫虹夏的神剑,它威力巨大,一旦出世就会引起江湖的血雨腥风,因此,这把剑的拥有者上官一家便将其封印了起来。但是世上没有不透风的墙,神剑在上官家这个消息不胫而走,上官家惨遭灭门。而围绕着这柄神剑,便就此展开了一场武林大混战。
背负着灭门之恨的热血青年朱星寒、暗中帮助他的异国勇士葛天雷、以及他的恩师吴品、义妹上官瑾、神秘女子黄荷、武林大宗师傲剑叟的爱徒熊千千,这些性情各异的角色组合在一起,共同谱写出了神剑伏魔录的故事。
也可能是玩家们对于《三国战纪》中“神剑”的设定颇为喜爱,因此在《神剑伏魔录》中,我们也能看到许多《三国战纪》的影子。但游戏的难度,相比于三国战纪却是拔高了整整一个档次。不要说BOSS,就连小怪,初上手的玩家都很容易挂掉。记得游戏后期有一个少林弟子小兵,其属性不仅能轻松压制玩家,就连AI都设定的十分激进。当年不知有多少新手玩家就倒在了他的手下。
但即使难度如此之高,当年依旧还是有很多玩家对这款游戏爱不释手,除了充满武侠色彩的剧情之外,《神剑伏魔录》独特的游戏系统也是极其重要的一环。
可能是受到了当时许多街机格斗游戏的启发,在游戏系统上,《神剑伏魔录》在《三国战纪》的基础上进行了简化处理,玩家们在游戏开始选择角色后,还能选择角色的连招方式,分为自动和手动两种,选择自动的玩家,只要一直按攻击键就可以打出精彩的连招,相当方便,大大提升了新手玩家的游戏体验。
不仅如此,《神剑伏魔录》还对原本的道具系统进行了大改,这次可能是受到了《真三国无双》的启发,游戏直接取消了原本《三国战纪》中的道具系统,变为了只按C键就能触发必杀的形式,而原本释放道具用的D键,则变为了特殊键,成了角色的闪避和投掷技能。
而在AB血杀上,《神剑伏魔录》依旧有小幅度的增强,不仅能将周围的敌人全部弹开,还会为玩家带来一个小幅度的增益BUFF效果,可以让玩家的角色移动速度加快。
此外,游戏中还有许多武功秘籍可以拾取,每个秘籍都能更改角色的必杀技。而原本《三国战纪》中的等级养成系统也被完美沿用了下来,只要我们一直用一个角色,就能获得更高的等级,有一种砍怪升级的快感(我怎么觉得和真三国无双越来越像了)。
但这款游戏最大的乐趣还是在于多人游玩,因为这次IGS可谓是在合体技方面下了不少功夫,许多原本相对困难的敌人,都可以靠着强大的组合技渡过难关。不过许多合体技的触发条件都是非常苛刻的,不仅要某位特定角色,还要考验玩家们之间的默契程度,但经历千辛万苦之后成功释放出合体技的我们,或许早就将这些困难抛之脑后了。
总的来说,《神剑伏魔录》作为IGS在街机时代末期的作品,其品质和游戏性保持了自己的一贯水准,再加上对招式的简化和对之前两部经典作品的提炼和糅合,本应是超越三国战纪的一代佳作,只可惜当时的街机游戏已不复往日荣光,导致这部完成度很高的作品最终反响平平,但对于喜欢武侠的街机游戏玩家来说,《神剑伏魔录》的确是值得大家回味的一部经典作品。