
游戏简介:三国志2赤壁之战rom是1992年由卡普空推出的动作闯关街机游戏,本作的故事由博望坡之战开始,终于赤壁之战后华容道遇曹操。游戏可以有五个角色供选择的作品, 分别是关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延(居然不是西蜀的五虎上将的马超,而用光头魏延取代)。
由于游戏太过经典,使得世界各地的玩家长时间来久玩不腻,被世界官方誉为Capcom公司的CPS1基板四大经典ACT过关游戏之一。Capcom公司的CPS1基板四大经典ACT过关游戏分别是:《圆桌骑士》,《名将》,《三国志2》,《恐龙快打》。
《天地を喰らう2 赤壁の戦い》(吞食天地2:赤壁之战),这是本作在日本发行时的名字,亚洲版才叫做《三国志2》,游戏开始画面大字颜色与亚洲版不同且有火焰效果,在街机房从未见过此版本。
看到标题界面最下面一行的本宫宏志和集英社了吗,没错,其实游戏并不完全是按三国演义来的,而是本宫宏志魔改三国演义后的漫画作品《吞食天地》,所以如果游戏里面有一些违反三国演义的地方就是因此而来。游戏里本宫宏志的人设与传统三国大相径庭,脸也不红了绿帽子也不带了一身淳朴老农装的关二爷,系着红头绳擅长把人啃得直冒血的野蛮人独眼龙张三爷,拿着短剑扎着小辫一身蓝铠的小白脸赵子龙,大秃头络腮胡还带着东洋刀的很绿的反骨仔老魏,还有形象唯一正常却就知道射射射的废柴黄忠。
游戏中角色不能像《名将》一样奔跑,但体型和动作细节多了,还有每个人物都有个性鲜明的大招。枭首,切成两半,打碎半截这些看来颇为暴力的场景也刺激了我们的眼球。
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更新日期:2023-1-16
游戏推荐:
游戏简介:《三国志火凤凰》是三国志2街机游戏的恶搞版,在游戏里增加了2为新武将,一位是天下无双的吕布,还有位是独眼龙夏侯惇。游戏里这两BOSS角色是不能拿那些圣剑的,他们各式各样的技能让人回味无穷,但是缺点是他们的伤害不是很高。吕布还好,尤其是夏侯,虽然招式很多,但是比较难玩,需要一定的技术。
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更新日期:2023-1-17
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游戏简介:三国志2赤壁之战rom是1992年由卡普空推出的动作闯关街机游戏,本作的故事由博望坡之战开始,终于赤壁之战后华容道遇曹操。游戏可以有五个角色供选择的作品, 分别是关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延(居然不是西蜀的五虎上将的马超,而用光头魏延取代)。
由于游戏太过经典,使得世界各地的玩家长时间来久玩不腻,被世界官方誉为Capcom公司的CPS1基板四大经典ACT过关游戏之一。Capcom公司的CPS1基板四大经典ACT过关游戏分别是:《圆桌骑士》,《名将》,《三国志2赤壁之战》,《凯迪拉克和恐龙》。
《天地を喰らう2 赤壁の戦い》(吞食天地2:赤壁之战),这是本作在日本发行时的名字,亚洲版才叫做《三国志2》,游戏开始画面大字颜色与亚洲版不同且有火焰效果,在街机房从未见过此版本。
看到标题界面最下面一行的本宫宏志和集英社了吗,没错,其实游戏并不完全是按三国演义来的,而是本宫宏志魔改三国演义后的漫画作品《吞食天地》,所以如果游戏里面有一些违反三国演义的地方就是因此而来。游戏里本宫宏志的人设与传统三国大相径庭,脸也不红了绿帽子也不带了一身淳朴老农装的关二爷,系着红头绳擅长把人啃得直冒血的野蛮人独眼龙张三爷,拿着短剑扎着小辫一身蓝铠的小白脸赵子龙,大秃头络腮胡还带着东洋刀的很绿的反骨仔老魏,还有形象唯一正常却就知道射射射的废柴黄忠。
游戏中角色不能像《名将》一样奔跑,但体型和动作细节多了,还有每个人物都有个性鲜明的大招。枭首,切成两半,打碎半截这些看来颇为暴力的场景也刺激了我们的眼球。
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游戏简介:《街机三国志2:吞食天地》想必各位小时候混街机厅的朋友无人不晓,而各种HACK版,也就是修改版估计也都玩过一二,比如著名的“三剑圣”、“火凤凰”等等,但是这些早期的HACK只是为玩家图个爽快,并不考虑平衡性(满地草薙剑谁受得了……)。
近几年由于各路高手的加入和HACK水平的不断提高,使得本作的HACK优秀的作品层出不穷,比如“夏侯恩的复仇”、各种boss版等等,那么今天为大家推荐的是一款硬核HACK作品《三国志2:达人版》系列。这款改版游戏做的相当精致,玩家可以根据能力挑选不同难度和模式来挑战。
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选人时,按住跳,再按(可叠加):
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↑(+号):敌人变厉害(可再按1次↑,变“#”号,敌人更强)
↓(-号):可吃满5管血,代价是过关不加满血(类似PGM闯关)
←(E字母):会爆草薙、圣剑
→(妹子头像):可选小弟
↗(S字母):随机关卡,画面蓝调
↘(马头):马战,游戏中按开始键(没敌人时无法召唤)
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(召唤及换人方法:游戏中,按住“开始”不放,再按↑或↓。再按“开始”+A可召回身边)
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---小弟系统有等级设定---
0分:矛兵
10万:叉子
20万:忍者
30万:弓箭
40万:肥肥
50万:妹子
60万:大赵
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挑战模式(不可叠加,选人时直接按 ↑ 或 ↓ 可选):
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1V3:3打出兵效果
0BJ:全程无暴击
1HP:全程1管血
X2:双倍出兵
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游戏简介:《街机三国志2:吞食天地》想必各位小时候混街机厅的朋友无人不晓,而各种hack版,也就是修改版估计也都玩过一二,比如著名的“三剑圣”、“火凤凰”等等,但是这些早期的hack只是为玩家图个爽快,并不考虑平衡性(满地草薙剑谁受得了……)。
近几年由于各路高手的加入和hack水平的不断提高,使得本作的hack优秀的作品层出不穷,比如“夏侯恩的复仇”、各种boss版等等,那么今天为大家推荐的是一款硬核hack作品《三国志2:达人版》系列。这款改版游戏做的相当精致,玩家可以根据能力挑选不同难度和模式来挑战。
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游戏简介:由南晶科技复刻的FC大作《傲视三国志》,本游戏与《三国志之傲视天地》为同一款游戏,剧情的还原度倒是不得不提一下,做的太好了,精简而不失原意。游戏在玩法上和FC《吞食天地》类似。
1、按开始键可以查看队员属性,也可以操作装备武器等。
2、武将能佩戴的武器有所区别,如刘备只能拿剑类武器。
3、带宿字的屋子用来休息并恢复生命和魔法,也可复活。
4、游戏采用了野外行走随机遇敌和回合制的方式。
5、游戏等级上限为255,后期升级极快,练到最后全体攻防255。
6、游戏能换算的数值上限是255,所以敌我双方互相造成伤害上限为255。
7、精神属性是固定的,敏捷上限略低于255。
8、武将的生命与魔法值是固定成长的。
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更新日期:2024-3-17
游戏推荐:
游戏简介:《街机三国志2:赤壁之战》想必各位小时候混街机厅的朋友无人不晓,而各种HACK版,也就是修改版估计也都玩过一二,比如著名的“三剑圣”、“火凤凰”等等,但是这些早期的HACK只是为玩家图个爽快,并不考虑平衡性(满地草薙剑谁受得了……)。
近几年由于各路高手的加入和HACK水平的不断提高,使得本作的HACK优秀的作品层出不穷,比如“夏侯恩的复仇”、各种boss版等等,那么今天为大家推荐的是一款硬核HACK作品--“三美版”。
顾名思义,“三美版”就是可以使用美美、美玲和美伢三位美女boss的HACK版。
【三美招式】
升龙踢:下上 + A
飞龙腿:下 + B
飞刀:上下 + A
肘击:前前 + A(有击晕效果)
倒悬大坐:(近身或抓人后)下前 + A
螺旋大坐:(抓人后)后前 + A
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游戏简介:这款由“南晶科技”出品的FC游戏,在FC平台上总体来说还算可以。不比之前的FC《吞食天地》差。(其实还是差了点意思)。比如封将这种模式来提高能力,我还是第一次见。还有不少NPC的对话都非常恶搞。人物头象就不多说了,基本是照抄其他三国系列作品的。此外剧情对话之类的,有不少光荣PC版曹操传的影子。剧情也略显单一,下了江南就差不多完了,没有西凉西川那两条线。还有最让我吐槽的一个设定就是,游戏中曹操竟然不能用计策¥%……不过就FC机能来说做到这样算不错了。换成10年前我会对这游戏卡带爱不释手。
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游戏简介:三国志2神将版是在原游戏基础上修改的版本,新加入了非常多的技能,新增了超级强悍的刘备和吕布等角色,能够让玩家体验到更多的游戏乐趣。
神将版有新武将刘备可用,有从不曾有过的强悍吕布。神将版与一般版本的区别在于有很多新招式,当然,这需要你一一尝试。
新特性:加入了街霸白人升龙拳音效,大坐音效改为街霸苏联大坐同款,部分人物加入第四键攻击键。
【神将版简史】
该版本历时9年,由OrochiZ、本人和Axdx制作, 其中OrochiZ贡献五成以上,可以说没有OrochiZ,你将不会看到这种程度的三国改版,此外,你们玩到的曹仁版等版本也与他有关。这个版本最初由Axdx制作,也就是三美版,它是神将版的序章,其中吕布的导图是由Axdx一手包办,吕布的选人界面也是如此,而后续的人物导图和M68000程序由本人负责。值得一提的是,铭扬为这个版本校对了无数的图片坐标和投技坐标,感谢所有为此付出过努力的人们。
【出招表】
张飞 :(a攻击键 b跳跃键 s开始键 c新增的第四键)(增加几招咕叽咕叽小鸭子发现的招式)
远距离抓人 ←↓→+a
对空抓人 ↓↑+c(可抓飞行道具增加mp)
抡拳 ↓↗+a(按住a可追击勾拳)
前冲直拳 ↓↑+a
百烈拳 前冲直拳中 +b
螺旋打桩 ↙↘+a或↘+b中↑+A
阿根廷终极背摔:↙↘+A后再按B或↘+b中↑+A+B
终极背摔第二式:阿根廷终极背摔中↓↑+A
终极背摔第三式:终极背摔第二式下落到抗肩过程中↓↑+AA,AA速度要快。
升龙拳 ↓↑+s 或 aaa三连击中↓↑+a
真升龙拳 ↓↗+s 或 aaa三连击中↓↗+a 消耗10mp、
投弹 ←↓→+s、消耗5MP
重拳 s键 、
下重脚 ↓+s键、5111jkkj5551
站重踢 c键 或 ↑+b
饿虎扑食 ↘+b
空中下落锤击 前跳↓+ab
空中抓坐 前跳中近敌↓+a
空中抓扑 前跳近敌↘+a.a
空中抓扑 敌人跳跃中 前跳近敌↓+a
空中抓扛 敌人跳跃中 前跳近敌(要很近)↓+a
空中螺旋打桩 敌人跳跃中 前跳近敌↘+a
喷火 ↓↑+b消耗3MP
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赵云
升龙剑 ↓↑+a
前冲升龙剑 ↓↗+a
大砍 ←↓→+a
跳跃攻击1 跳跃中↓+a
跳跃攻击2 跳跃中↑+a
跳跃攻击3 前跳中a
冲撞 ↓+b
冲撞攻击1 冲撞中a
冲撞攻击2 冲撞中→或←+a
冲撞攻击3 冲撞中↓+a
远跳 冲撞中b
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刘备:
大砍 ↑↓+a、
升龙剑 ↓↑+a、
前冲升龙剑↓↗+a、
疾走 ↓+b(按住)、
疾走攻击 疾走中按a、
斩影拳 ↓↗+b、
重力踢 ↓↑+b后按a、或抓人后先b后a
格挡 ↘+b、
旋风斩 s 消耗10mp
大斩 ↓↑+s 消耗8mp
投弹 ←↓→+s 消耗5mp
大前斩 ↓↗+s 消耗4mp、
火球 ↓↑+ab 消耗3mp
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美呀:会直接死机
美玲:
自动四连击 按住a
疾走 →→
疾走攻击 疾走中a
脚刀 ↓↑+a
匕首攻击 ↑↓+a(可按住)消耗4攻击MP
旋转匕首 ↓↗+a{按住}
鹰爪脚 跳跃中↓+a
穿云脚 跳跃中→+a、
前踢 跳跃中↑+a、
跳跃三连击 跳跃中按住b不放,然后→或←+a
天女散花 ↓↑+b 消耗8MP(抓人后出招不消耗MP)
前冲天女散花 ↓↗+b 消耗8MP(抓人后出招不消耗MP)
(抓人后↑↓+a会死机、捡武器会死机)
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吕布:
大斩 ↑+a或↓+a
挑投 大砍击中时→或←
鞭子攻击 ↓↑+a
上砍 ↓↗+a
下砍 ↑↓+a
上下砍 ↓↗+a后↓+a
前砍 ←↓→+a
重投 近敌←↓→+a
前滚攻击 ↓+b
小跳攻击 ↑+b
跳跃前滚攻击 ↓↑+b
斗气风暴 ↑↓+b 消耗5点MP
前跳撞击↓↗+b
前跳压斩←↓→+b
格挡 按住ab
疾走 方向+s
疾走撞击 疾走中a
疾走上斩 疾走中↑+a
疾走下斩 疾走中↓+a
爆破冲击 ↓↗+s 消耗16点MP
月牙波 ↓↑+s 消耗4点MP
投弹 ←↓→+s 消耗1点MP
挑衅 ↓↑+ab
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游戏简介:南晶科技FC三国志系列游戏共有三部,分别是《刘备传》《曹操传》《吕布传》三款。三款游戏共用一套模板,无论是战斗系统、兵书策略、武将册封、武器升级、游戏贴图等基本都一样。剧情相通却略有不同,分支剧情与多结局是其特色,玩家可在同一历史时期体验三位英雄人物的不同的传奇故事。
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游戏简介:《三国志2赤壁之战》是1992年由卡普空推出的动作闯关街机游戏,本作的故事由博望坡之战开始,终于赤壁之战后华容道遇曹操。游戏可以有五个角色供选择的作品, 分别是关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延(居然不是西蜀的五虎上将的马超,而用光头魏延取代)。
由于游戏太过经典,使得世界各地的玩家长时间来久玩不腻,被世界官方誉为Capcom公司的CPS1基板四大经典ACT过关游戏之一。Capcom公司的CPS1基板四大经典ACT过关游戏分别是:《圆桌骑士》,《名将》,《三国志2》,《恐龙快打》。
本游戏为玩家制作的改版游戏合集,加入了很多特色的玩法。主要以爽快为主,技术不太好的同学可以去爽一把了……
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游戏简介:《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。
《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。
游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。同时,都市的空地数量也不尽相同。
当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。
除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。玩家可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次。舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。这款游戏于2006年推出,直到如今,仍是许多三国游戏玩家的爱不释手的作品,其间近十年之久。《三国志11》大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,并由此衍生出了极多的MOD。
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游戏简介:《三国志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。
《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。
游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英(孔明之妻),不错吧。
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游戏简介:《三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作的策略游戏(SLG)。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
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游戏简介:《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。
日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
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游戏简介:《三国志英杰传》是由日本KOEI公司研发的一款角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体的单机游戏。发行于1995年。
游戏故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
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游戏简介:三国志孔明传以三国演义中近乎为神的诸葛孔明为叙述的主角讲叙从他初出茅庐到刘关张死亡后辅佐阿斗统一全国的策略游戏,在孔明传中有很多与历史不符的地方,毕竟是游戏,小说电视上诸葛亮没能统一全国,那么在游戏中我们可以让他实现他的梦想!
《三国孔明传》是由第三波软件制作的一款角色扮演类游戏,《三国志孔明传》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。
游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。正如游戏名称,这一作主角换成了诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小50战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作。
与前作相比,《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕包括大小战役50个。游戏在前作基础上有新增了大量宝物,并且提供了道具和兵器的收藏功能。
游戏在剧情上的大体流程基本上采用《三国演义》为蓝本,不过基于游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,光荣还在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍!
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